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毕竟(第15期):区块经济对传统游戏商业模式有何

块链游戏作为一种新的载体,常被视为卡经济与游戏的完美结合。玩家产生游戏资产,使游戏资产通过卡的货币属性在游戏中流通和流通。

此外,对于区块链游戏,区块经济如何影响传统的游戏商业模式?本周,游戏推出了“街区连锁游戏名人堂”栏目,我邀请了第15期LAYA。

ONECEO王匡、区块连锁游戏生态交流OKGaEx的联合创始人兼首席运营官孙雪峰和GameGeneCEO浦金明,本文探讨了块状连锁经济对传统游戏商业模式的影响。

LAYA.ONE CEO 汪阔

ONECEO认为块链游戏是纸牌经济和游戏的完美结合。

在块状链游戏中,财务属性和真实游戏的结合可以极大地提高玩家的吸引力。

在传统游戏中,玩家经常会遇到随机发布虚拟物品、虚拟价格被贬值、游戏开发商停止服装等。

在区块链游戏的世界里,在区块链经济和技术的支持下,玩家可以在玩游戏的时候赚钱,而区块链的所有虚拟资产都可以跨链、跨游戏进行交易,所有的游戏规则都必须是透明的。

平等,安全,资产将在链上,在块链中获得确认的权利,例如,当开发者不再想要支付服务器时,游戏玩家将有权参与游戏服务器的运营成本和红利,这是以前从未听说过的!传统虚拟物品在区块链博弈领域具有一定的财务属性,可以成为一种财产流转,从而使虚拟经济系统与实体经济系统相联系,并进行流通与交易。

在王匡看来,区块链博弈是一种新的金融载体。虚拟世界中,玩家越来越关注其数字资产的安全性、价值和交易能力。

如果传统的游戏运营商需要非常努力才能每月运行数百万美元,那么区块链游戏就会受到虚拟资产的双重移动性和可玩性的驱动。

孙雪峰认为,传统的主流网络游戏商业模式包括游戏厂商投资研发,出版商投资推广。

在游戏玩家免费体验后,他们中的一些人被转换成付费玩家(也可以直接支付购买点卡或游戏资源包),为预投资公司组织贡献收入;区块链领域游戏项目最大的不同之处在于它使用链的数字资产来确认资产,并且非常关注用户在为获得投资回报而进行的博弈规划,整个生态链的生产关系发生了很大的变化。

玩家成为游戏投资者、生产者,并获得公开、透明和值得信赖的激励。

游戏研发团队只得到一小部分庞大的用户交易管道,完全很难靠分销和推广来获得用户,而是通过绑定自己的用户兴趣来传播口碑。

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